До конца 2026 года осталось:
До конца 2026 года осталось:
Август
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      
Интересно о 2026  5 августа, 2026

Path Tracing и DLSS 4 в 2026 — как RTX 5000 меняет графику в играх

На игровом компьютере с RTX 5000-серией в 2026 году стало возможным то, что ещё три года назад выглядело демонстрацией с неприемлемым FPS: полный Path Tracing (трассировка пути) при высокой частоте кадров. Разберём, что именно изменилось и почему это важно для покупателя, который выбирает игровой ПК сейчас.

Трассировка лучей vs Path Tracing: в чём разница

Стандартная трассировка лучей (Ray Tracing) в играх применяется выборочно: просчитываются отражения, тени или глобальное освещение — но не всё сразу, и часть расчётов по-прежнему делается растеризацией. Path Tracing (трассировка пути) — физически корректный подход, где каждый пиксель просчитывается через полную симуляцию поведения света: отражения, преломления, рассеивание, тени от всех источников одновременно. Cyberpunk 2077 в режиме Overdrive (Path Tracing) — наглядный пример: освещение, отражения на лужах и стекле, каскадные тени выглядят принципиально иначе, чем при стандартном RT.

Почему до RTX 5000 Path Tracing был непрактичным

На RTX 4090 Cyberpunk 2077 Overdrive при нативном 4K давал 15–25 FPS — красиво, но неиграбельно. DLSS 3 с одним генерируемым кадром поднимал это до 40–55 FPS — уже лучше, но всё ещё некомфортно. RTX 5090 с DLSS 4 MFG (три генерируемых кадра между реальными) в том же Cyberpunk Overdrive 4K выдаёт 80–100 FPS субъективного фреймрейта — это уже полноценная игра.

DLSS 4: Multi Frame Generation и Neural Rendering

DLSS 4 — не просто новая версия апскейлера. Три ключевых изменения:

  1. Multi Frame Generation (MFG). Генерируется до трёх искусственных кадров между каждым реальным. При нативных 30 FPS субъективный фреймрейт поднимается до 90–120 FPS. Важно: задержка (input lag) при MFG выше, чем без него — DLSS 4 компенсирует это технологией NVIDIA Reflex, но в соревновательных шутерах MFG лучше отключать.
  2. Neural Shaders. Часть вычислений шейдеров передаётся Tensor-ядрам (ИИ-блокам GPU) — это быстрее, чем традиционные вычислительные ядра для этих задач. В поддерживаемых играх — до 40% прироста FPS только за счёт нейросетевых шейдеров.
  3. Улучшенный апскейлинг Transformer-моделью. Предыдущие версии DLSS использовали сверточные нейросети. DLSS 4 перешёл на трансформеры — качество апскейлинга в режиме Quality практически неотличимо от нативного разрешения по независимым оценкам Digital Foundry.

Какие игры поддерживают Path Tracing и DLSS 4 в 2026 году

  • Cyberpunk 2077 — режим Overdrive (полный Path Tracing) + DLSS 4 MFG
  • Alan Wake 2 — Path Tracing, один из первых примеров в AAA-играх
  • Indiana Jones and the Great Circle — DLSS 4 MFG с запуска
  • Avowed, Monster Hunter Wilds, Doom: The Dark Ages — DLSS 4 поддержка

Список растёт с каждым месяцем: MFG поддерживают уже несколько сотен игр, Path Tracing — пока ограниченное число AAA-тайтлов, но все крупные студии заявили о поддержке в будущих релизах.

Какая видеокарта нужна для Path Tracing

Честный ответ: RTX 5080 минимум для комфортного Path Tracing в 1440p с DLSS 4 Quality. RTX 5090 — для 4K Path Tracing. RTX 5070 Ti с DLSS 4 MFG — на грани комфорта в 1440p в Cyberpunk Overdrive (~55–65 реальных FPS + генерация до 3 кадров). Для тех, кто покупает игровой ПК «с запасом на 3–4 года», RTX 5080 — точка входа в полноценный Path Tracing без компромиссов.

Готовые игровые компьютеры с RTX 5080 и RTX 5090 — в каталоге Белого Ветра на Shop.kz. Один из крупнейших интернет-магазинов электроники Казахстана, официальные поставки, рассрочка 0-0-12.


1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (Пока оценок нет)
Загрузка...


Важное в 2026 году

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Публикации на тему:

Мы в социальных сетях